- Lucie, Marie, Charlotte...
Bref, un prénom de filles. En Juniors, ça te fait surtout marrer de citer le nom de ta copine ton crush. Et les Féminines, elles utilisent des noms de garçons ?
- Camembert, Cocorico… et tout ce qui commence par un C
Pour annoncer une croisée. Simple, efficace.
- Raphaël, Rideau… et tout ce qui commence par un R
Pour annoncer une redoublée. Même si de toute façon, elle ne passe jamais en match.
- Sophie, Salopette… et tout ce qui commence par un S
Pour annoncer une sautée. Qui a dit que les rugbymen n’étaient pas de fins stratèges ?
Emprunter le nom d’une équipe de Top 14, ça fait classe. Si tu dis Toulouse, l’équipe adverse se prépare sûrement à une combinaison faite de courses et de passes. Si tu connais une équipe qui a appelé une de ses combinaisons “Brive” ou “Pau”, fais-nous signe.
Même chose que pour les équipes du Top 14, mais avec les sélections. Et même absence de certaines équipes, comme “Italie” ou “Géorgie”. Cruel.
- +1
Annoncée par le demi de mêlée, elle sert à utiliser un groupe d’avants auprès du ruck, dans le sens du jeu. Si tu trouves le nom vraiment minimaliste, rappelle-toi qu’il doit être compris par des avants.
- 10+ / 12+
Celle-là est aussi très simple : l’ouvreur ou le centre va servir de pivot pour lancer un avant dans son axe. Remarque que le nom ne diffère pas trop de la +1. Il ne faudrait pas perdre ton 2e ligne…
- Black
Elle peut concerner la touche, une sortie en mêlée, un leurre… Mais si tu as joué au rugby, ton équipe l’a utilisé au moins une fois.
- Wilkinson ou Carter
Oui, tu l’as deviné : celle-là sert pour annoncer un coup de pied. Généralement, une bonne vieille chandelle, ou une transversale pour ton ailier démarqué. Bizarrement, personne ne l’a appelé la Pez, ou la Fauqué.
- Cabane
Généralement, c’est aussi un coup de pied. Mais celui-là est donné par le demi de mêlée.
- Zéro
Cette combinaison peut différer en fonction de l'équipe : pour jouer petit côté, repartir avec un groupe d'avants, prendre le milieu du terrain... Il y a des chances pour que tu l'entendes au moins une fois, le dimanche après-midi.
- Flèche
C'est le nom de code pour faire comprendre que tu dois envoyer la balle vers l'extérieur, le plus rapidement possible.
- 123, 326, 457…
En touche, c’est le commandement permettant à ton talonneur de savoir quel bloc de saut viser. Dommage que ce dernier soit un pizzaiolo...
- Gaz
Le départ du 8, l'appel d'un soutien, un autre nom pour jouer absolument sur le large ? Il faut crier "GAAAAAAAAAZ" !
- Bleu / Blanc / Rouge
Celle-là sert à délimiter les zones de terrain. Bleu, c’est l’endroit d’où part le ballon, proche du lancement. Blanc, c’est l’axe du terrain. Et rouge, la zone au large. Note qu’il existe plusieurs variantes, qui restent basées sur le même principe. (I/D/F si ton club est francilien ; R/C/T si c’est le sigle de ton équipe, etc.)
- Dos !
Sur le papier, ça paraît super efficace, et ça permet de fixer la défense en utilisant un joueur comme leurre, en envoyant la balle dans son dos, au large. Mais une fois sur deux, le passeur lui envoie quand même le cuir. Pour un en-avant à la clé.