Vous avez beaucoup aimé notre dernier article sur les noms de combinaisons que tous les clubs ont... Et vous en redemandiez ! Plutôt qu'un épisode 2, on s'est dit qu'on allait parler cette fois des combi' que tous les clubs font. Parfaitement à l'entraînement. Un peu moins bien en match, comme par hasard !
RUGBY AMATEUR - 17 noms de combinaisons que tous les clubs ont !On ne va pas se mentir, on a tous les mêmes...
- La croisée
Généralement, entre le 10 et le 12, même si la sortie avec l'ailier est possible. Sert à fixer et/ou prendre à revers la défense. Sauf quand ton centre vient s'empaler au milieu des gros...
- La feinte de croisée
Très beau sur PlayStation et au ralenti sur Canal+. Sauf que toi, tu joues en Fédérale, et que ta course est cramée par tout le monde, même par le petit vieux derrière la balustrade.
- La redoublée
Principe très simple : le passeur vient au soutien du porteur de ballon, qui lui redonne le ballon (en chistéra, s'il est assez bon), ce qui permet de continuer à jouer vers l'extérieur.
- La sautée
Pour ceux qui ont une belle passe vrillée, et la flemme de courir en premier soutien.
- La sautée / redoublée
Elle n'a jamais marché, mais on continue de la travailler pendant vingt minutes, chaque vendredi.
- La passe à hauteur
Officiellement, pour fixer la défense. Officieusement, parce que la combinaison annoncée a foiré, ou que la défense a parfaitement lu le jeu.
- La 89
Sur mêlée, départ du n°8 petit côté, avec le 9 au soutien. D'où le nom.
- La 8... et plus si affinités
En général, le n°8 est du genre croqueur. Généralement, le coach lui offre donc la possibilité de partir de la mêlée, à peu n'importe où sur le terrain. Oui, généralement, le n°8 est le chouchou du coach.
- Le leurre
Simple : on envoie le ballon dans le dos d'un joueur lancé, qui doit fixer un adversaire, et ainsi ouvrir une brèche dans la défense pour son coéquipier.
- Le coup de pied
Chandelle, ras du sol, pour son ailier démarqué sur le bord de touche, par-dessus la défense... Pas toujours efficace, mais permet à l'ouvreur de montrer qu'il a quelques skills.
- Le par-dessus le ruck
C'est la même chose, sauf que cette fois, c'est le n°9 qui se fait kiffer.
- La +1
Demandée par le demi de mêlée pour lancer un gros à hauteur du ruck. Encore faut-il que le gros en question soit bien placée, et pas en train de trainer la langue à l'autre bout du terrain.
- Des gros chez les 3/4
Quand ils ne se mettent pas entre le 9 et le 10, ils sont parfois utiles. Notamment pour fixer la défense au milieu du terrain sur une touche à 5, ou apporter un surnombre. Oui, surtout pour fixer la défense.
- L'inversée
Elle intervient généralement en 2e temps de jeu, pour... inverser le sens du jeu, comme son nom l'indique.
- Feinte des centres pour l'ailier
Les centres croisent leur course, et l'ouvreur envoie le ballon pour l'ailier (ou l'arrière) à l'endroit où leur course se croise, où un trou doit s'être formée. Si elle fonctionne, il peut y avoir essai au bout...
- La "30 secondes de jeu"
Celle-là est plus complexe, mais très simple : un remplaçant qui entre en jeu se voit sanctionner d'un carton jaune dès sa première action. Un classique.
J'y étais derrière la main courante !
Je reconnais sur la photo le terrain et les maillots du club chers à mon coeur et pour lequel j'ai joué 12 saisons !